Vezia, Crocevia di Rhea

Patria dei commerci, baluardo di civiltà, rotta sicura per ogni nave che porti i propri affari nelle tasche dei Dogi. Vezia è tutto questo, un complesso sistema di favori e influenze basato sul denaro e sulla capacità di generarne altro a scapito di chiunque, un luogo dove le gilde di arti e mestieri sono divenute […]

Ala di Zaffiro, Capitale dell’Impero fra le Nuvole

La città d’oro! Questo è Ala di Zaffiro! Una meraviglia volante dove le genti possono vivere in pace, commerciare, mangiare insieme! È la città d’oro ti dico! No sciocco, non ha le case fatte di platino e metallo giallo! È un sogno… un sogno di pace e libertà coltivato dalla nostra gente per migliaia di anni! […]

Gli Anelli Spezzati

“C’è qualcuno che la prende come una missione, altri ritengono che sia semplicemente utile. Alcuni Arcanisti, altri semplicemente interessati. Noi siamo aperti a tutti coloro che condividono con noi l’idea che la trama non appartiene ad una singola toga, ma che tutti coloro che sono in grado di farlo, hanno diritto di usufruirne liberamente, anche […]

Carismi di Metamagia [Regolamento]

“L’ignoranza è la nostra arma migliore. Finché i nostri nemici credono di sapere tutto quello che possiamo e non possiamo fare, la vittoria è in mano nostra.” Belisario, Eminenza del Trono Oscuro [Equilibrium]   Ambientazione – Equilibrium I Carismi di Metamagia sono la massima espressione dell’arte Arcana, rappresentano la secolare volontà degli arcanisti non solo […]

Calatrava, la città Carcere

Era una città meravigliosa, non per i suoi templi o le sue strutture, ma perché un tempo rappresentava un’idea, un punto di partenza. Da qui centinaia di compagnie mercenarie, di avventurieri e forse anche Eroi sono partiti verso i loro destini, vedessi quanti affollavano la famosa “Tana del Ragno” in cerca di informazioni o di […]

Vie della Nullificazione [Regolamento]

  Ora la trama è sospesa, un velo semplicemente alzato… ma non è questo il nostro limite… Primo Abrogatore, lezione fra le dune Ambientazione – Equilibrium La Nullificazione è una delle forze legate alla Trama Magica presenti su Rhea, direttamente opposta alle forze arcane tratte dalla stessa. I profani la definiscono anche Antimagia, per il […]

Infralive Personali

L’infralive è l’insieme delle azioni che i personaggi compiono, letteralmente, tra un live e l’altro. Queste azioni servono sia a dare continuità alla storia che si sta vivendo, sia a fare tutto ciò che “live” non è possibile compiere. Cosa è possibile fare Dal parlare in privato con un personaggio giocante o un personaggio non […]

Il Sorridente

Il Sorridente “Rinril”, “Lo Sfidante”, “Il Tessitore di Storie”, “Il Mai Fermo”, “Lo Sfuggente”, “Il Secondo”   Simboli Sacri: un cerchio diviso da una freccia, uno straccio multicolore. Patrono di: racconti epici, emozioni, avventura, follia creativa. Seguaci tipici: eroi, avventurieri, scrittori, folli, spericolati. Domini: Pazzia, Fortuna, Passione, Libertà   “Piangi. Ridi. Osa. Odia. Fuggi. Crea. […]

Tales – FAQ sul Regolamento

Abbiamo pensato di condividere con voi qualche risposta veloce sul regolamento, dedicata sopratutto a chi non ha mai giocato con noi. Qui di seguito trovate quindi riassunto delle logiche del regolamento, delle domande che negli anni abbiamo sentito più volte. Speriamo possano esservi utili!   Posso prendere qualsiasi abilità? Esatto. Il regolamento non ha classi […]

Creazione del Personaggio

Benvenuto avventuriero, lascia che ti guidi nella creazione del personaggio per camminare insieme a noi su Rhea. Quanto trovi di seguito è il metodo aggiornato per la creazione, e ha priorità su quanto pubblicato in precedenza. [Regolamento 2016] Filosofia di Gioco All’interno dei nostri eventi, il tuo personaggio non è una semplice scheda, ma ogni […]